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>アーチェラって痛い攻撃が即死じゃない分でブラフマーとか適正あってグダグダとご託とワガママって

552.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/21(水) 07:44:19.46 ID:ibwJfAaKa.net

>アーチェラって痛い攻撃が即死じゃない分でブラフマーとか適正あってグダグダとご託とワガママって
>やっぱユーザーのワガママもモンスト低迷の原因だなと痛感する

アーチェラは痛い攻撃があるものの位置取りで回避できるし即死じゃないうえに
ブラフマーをはじめとした適性キャラが色々いるのにこの程度のクエストでグダグダと御託を並べてワガママ言うなんて
やっぱりそういうユーザーのワガママもモンストが低迷する要因の一つなんだの痛感する

こうか

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やる気なかったはずなんだが結局ドラ玉楼三体作ったわ

448.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/21(水) 03:06:45.08 ID:N91/XiTQ0.net

やる気なかったはずなんだが結局ドラ玉楼三体作ったわ
まあ悪夢玉と比べたら断然楽だった
しかし昔のイザナミとかクシとかのんびり作ってた時は楽しかった気がするがなんか最近超爆に激究極と次々出るスピードが速すぎてどれ作ろうとか迷ってるうちに面倒くさくなるパターン

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カナン→作る価値ないとか言ってたくせにカムイ当たった瞬間回りだす(カムイは最適性ではない、いずれカムイを超えるガチャ限が出ると行っていた。カムイは雑魚獣神化枠との給う)

403.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/21(水) 01:58:09.89 ID:Q1M60+GWp.net

カナン→作る価値ないとか言ってたくせにカムイ当たった瞬間回りだす(カムイは最適性ではない、いずれカムイを超えるガチャ限が出ると行っていた。カムイは雑魚獣神化枠との給う)

マグメル→長いだけで作業ゲーps関係ないとか行ってたくせにマナが実装された瞬間周回始める

アルマゲドン→使い道無いからといって回ってない(帝釈天最適運枠、しかも本人は本当に使い道無いメメモリカルマをなぜか周回している)おそらくデドラビ持ってたらまわってるであろう

ラグナロク→現時点で1番極めてたら価値あり、ドヤれるであろうラグナロクはなぜか触れない
おそらく勝てないであろうと推測される

エルドラド→言わずもがな逃げてる

ガラゴーラ→どこつかといって逃げている(なぜかティグノスは極めている)

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蓬莱ばっかり夜降臨多い理由がなんとなく分かったわ

345.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/21(水) 01:15:26.69 ID:2obm9+M9a.net

蓬莱ばっかり夜降臨多い理由がなんとなく分かったわ

蓬莱って、難易度の高さからクリアできないユーザー多いよな
人気なのにクリアできない。これだけで延命ができてるww

実際にユーザーのクリア数多い超爆ばっかり昼降臨してるよな

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荒野行動、PUBCの両サバゲーで日本のソシャゲのライト層の大半はそっちに移ることが確定してるからな

289.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/21(水) 00:51:53.99 ID:Y8k6dvg20.net

荒野行動、PUBCの両サバゲーで日本のソシャゲのライト層の大半はそっちに移ることが確定してるからな
荒野行動のPC版、ゲーミングPC用意しなくても低スぺノートで手軽にやれるから面白い

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